En un mundo mezcla de western clásico y estética Cyberpunk, un pequeño estudio pretende aportar su granito de arena sin pretensiones con Damnation. Con un concepto de exploración y libertad a la hora de encarar los niveles, se pretende dar una sensación de verticalidad como pocas veces se ha visto en el género. La Games Convention 2008 nos dejó probar su vertiente monojugador y multijugador.
A veces no es con grandes promesas ni una producción técnica apabullante sino con trabajo duro y una gestión inteligente de recursos como se hacen buenas obras lúdicas. Blue Omega Studios, sin ser demasiado conocidos ni anunciar a bombo y platillo demasiadas pretensiones, son de estos últimos. Después de dos proyectos cinematográficos, Dark Ride y Danika, han decidido dar el paso a los videojuegos con Damnation, tomando algunos referentes del celuloide y otros de la industria del videojuego para dar paso a algo más personal.
Está claro que no son pocos los que pretenden tal meta, pero en este caso podríamos encontrarnos a algo que se dirige por el buen camino. En la Games Convention pudimos ver parte de lo que está por venir y, sin alardear de innovación, ofrecen algo bastante más sólido que muchos de los títulos que se anuncian a bombo y platillo. En este caso, vimos su planteamiento en su modo para un jugador para, posteriormente y con más detalle, aprovechar tomando los mandos en su faceta competitiva online.
Para empezar, no tenemos el placer de encontrarnos en muchos mundos ambientados en el ‘steampunk’, es decir, en una variante del ‘cyberpunk’ con estética del siglo XIX. En este caso tenemos un western retrofuturista, que ya de por sí llama la atención por lo escaso de su presencia en el mundo del videojuego –recientemente tan sólo podemos destacar algunos puntuales como GUN o el muy acertado Call of Juarez, entre otros-, pero que a su vez introduce algunos elementos de factura propia o con acertadas influencias. Nos situamos así en un futuro alternativo donde la guerra civil se extiende más de lo previsto, hasta el siglo XX, y una asociación dirigida por un industrialista llamado Prescott toma el control por métodos poco ortodoxos.
Como en toda dominación violenta, una facción aparecerá, indómita, para poner las cosas en el sitio que se merece. Ese es el papel que tomaremos. Hamilton Rourke será el líder de un grupo de rebeldes que tendrán que terminar con un grupo que les sobrepasa tanto en poderío tecnológico como en número. Claramente, esto pone la situación muy en desventaja, cosa que desembocará en la mecánica que finalmente presenciaremos; una mezcla de shooter en tercera persona, plataformas y habilidad, tal y como han hecho algunos otros en el pasado como Tomb Raider o Uncharted, pero con novedades de su cosecha.
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